DESCARGAR NINJARIPPER 2 / DOWNLOAD NINJARIPPER 2
En la carpeta "importers" hay un "zip", es una extensión para el programa "BLENDER 2.80" (en otras versiones da problemas) que puedes descargar aquí, personalmente lo probé en versión windows 10 64 bits:
Es un software para extraer modelos de videojuegos de PC que usen Directx 11, soporta algunos de Directx10. Aquí está el link para descargar el programa directo:
https://www.mediafire.com/file/bo3lg2najlu8b8a/nr2.zip/file
No te preocupes por virus, el programa funciona y no es una mariconada con contraseña,ni una estafa estúpida. Aquí en este blog siempre te vamos a traer lo que necesitas y no nos andamos con pendejadas.
Entra al enlace y descargalo, extráelo con winrar, te encontrarás con estos archivos:
El "zip" es para que lo extraigas portable, y el "exe" es para instalarlo. Yo simplemente extraje el portable.
En la carpeta "importers" hay un "zip", es una extensión para el programa "BLENDER 2.80" (en otras versiones da problemas) que puedes descargar aquí, personalmente lo probé en versión windows 10 64 bits:
https://download.blender.org/release/Blender2.80/blender-2.80-windows64.zip
Debes buscar cómo "instalar extensiones en blender", y el archivo extensión es "io_import_nr.zip"
En la carpeta "bin64" está el programa executable, lo debes abrir:
Presionas "..." en "executable program" para seleccionar un juego.
Ahora presiona "Launch"
Arriba, en la esquina verás "Press F11/F12", Pulsa F12 para extraer los objetos del juego...
Supongamos que necesitamos esas armas... Pulso F12...
El juego se pausará unos segundos (o muchos segundos a veces), significa que está "ripeando" la geometría de la escena.
Ahora vé a la carpeta donde están los objetos 3D, pulsa "Open RIP dir"
Tengo texturas "dds" que puedo abrir con el programa Noesis, y objetos "nr" que puedo abrir con Blender 2.80, utilizando la extensión:
En Blender, presiono Archivo > Importar > Ninja Ripper 2 World Space
Selecciono la carpeta de "Open RIP dir" y en el menú de la derecha pongo la resolución que el juego tenía, era (1920x1080 pixeles)...
Ya los tengo en Blender, parecen no estar distorsionados... solo falta hacer varios intentos porque a veces los mapas de texturas son inservibles, pero el modelo ya está listo.
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